Atributos

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Atributos

Mensagem por The Reality em Seg Nov 03, 2014 9:39 pm


atributos

Os atributos são divididos em 7 categorias, as quais você deve distribuir determinada quantidade de pontos em cada um. Dependendo do grupo em que esteja haverá ou não pontos extras fixos em determino atributo.

Council – 40 pontos
Guard – 45 pontos
Ark – 40 pontos (adulto) / 25 pontos (criança)
100 – 35 pontos
Exiles – 35 pontos +2 agilidade
Grounders – 40 pontos
Warriors – 45 pontos +2 força ou +2 agilidade
Reapers – 45 pontos +3 força
Mountain Men – 40 pontos (adulto) / 35 pontos (adolescente) / 25 pontos (criança) -2 vitalidade
Mountain Squad – 45 pontos

Em relação à Vitalidade, apenas de 8 para cima que a pessoa torna-se imune à vírus dos Grounders (como o vírus do episódio I Am Become Death). Mountain Men não serão imunes aos vírus e a radiação mesmo que possuam um nível alto de vitalidade.



Última edição por The Reality em Ter Dez 02, 2014 9:01 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Atributos

Mensagem por The Reality em Sex Nov 28, 2014 4:10 pm


adendos

Os atributos servem para contabilizar certas habilidades/características do personagem. Não somente isso, mas alguns juntos funcionam como atributos secundários.

Força: Determina a força física do personagem, sua capacidade muscular. A força não tem tanta influência sobre a aparência, ou seja, um lutador magrinho de kung fu pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza.

Destreza: Habilidade de coordenação com os membros. Não deve ser confundida com agilidade. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Agilidade e destreza também não estão necessariamente relacionados, já que um personagem pode ser um exímio artista, ou um grande arqueiro, mas completamente desastrado. Lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar

Agilidade: Ao contrário da destreza, a agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos, mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em agilidade um personagem pode se desviar melhor dos ataques de oponentes, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, agarrar-se em parapeitos ou escapar de armadilhas. A agilidade determina parte da habilidade de defesa e esquiva do personagem. Coisas que envolvam equilíbrio, escapar de alguma coisa, amortecer quedas, agarrar-se em algo, saltar de alguma coisa em movimento antes que ela caia em um penhasco, etc.

Percepção: É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes — como aquela ponta de adaga aparecendo atrás de uma árvore, ou aquela cor mais escura em cima de uma montanha. Um personagem com alta percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com percepção baixa é distraído e avoado. Funciona também como uma medida de intuição; um sexto sentido de seu personagem. Encontrar objetos perdidos ou escondidos, detectar armadilhas, perceber inimigos ou passagens secretas, mais fácil em rastrear algo, intuição mais apurada, etc.

Mira: Mede a capacidade de atingir algo ou alguém de forma certeira. Mira e destreza normalmente são interligadas.

Lábia/Indução: Determina o charme do personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele, acreditem no que diz e façam o que manda.

Vitalidade: Determina o vigor, saúde e condição física do personagem. De modo geral, um personagem com um baixo valor em vitalidade possuí a saúde um pouco fraca. Também serve para qualquer ato que envolva capacidades físicas específicas. Prender a respiração, agüentar a dor, resistir a venenos corrosivos, alucinógenos e afins, imunidade a determinadas doenças, etc.

ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
VIDA = (Vitalidade + Força) * 5. Fazendo este cálculo a barra (o nível) de vida de seu personagem será determinado. Ou seja, se você tem 6 pontos em VIT e 5 pontos em FOR, então: (6+5)*5 = 55.

VELOCIDADE = (Agilidade + Destreza) / 2. O resultado do cálculo é o valor de seu atributo em velocidade.



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